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제목생성형 AI의 발전과 디지털 휴먼 기술 동향


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목차

1장 생성형 AI 기술 개발 현황

1.생성형 AI 기술 동향

1-1. 생성형 AI 기술 개요

1-1-1. 인공지능(AI)에 대한 새로운 접근

1-1-2. 새로운 가능성 생성형 AI

1-1-3. 생성형 AI 개념 및 특징

(1) 생성형 AI 개념

(2) 생성형 AI 정의

(3) 생성형 인공지능(Generative AI)의 역사

1-2. 생성형 AI의 핵심원리와 작동 원리

1-2-1. 생성형 AI와 딥러닝

(1) AI 전환(AX) 시대 생성형 AI

(2) 생성형 AI의 핵심 딥러닝

심층신경학습망 딥러닝(Deep Learning)

딥러닝 작동 방식

딥러닝을 기반으로 한 생성형 AI

1-2-2. 생성형 AI 작동 방식

(1) 생성형 AI의 학습 능력

(2) 생성형 AI의 작동 방식

데이터 수집 및 전처리(Data Collection and Preprocessing)

모델 학습 및 훈련 및 학습(Learning and Training)

모델 평가(Model Evaluation) 및 미세 조정(Fine-tuning)

콘텐츠 생성 및 피드백

1-3. 생성형 AI 모델 및 기술

1-3-1. 생성형 AI 모델의 종류

(1) 적대적 생성 신경망(Generative Adversarial Network, GAN)

(2) 변이형 오더인코더(Variational Autoencoder, VAE)

오토인코더(Auto Encoder)

① 인코더(Encoder)

② 잠재공간(Latent Space)

③ 디코더(Decoder)

변이형 오더인코더(Variational Autoencoder, VAE)

① VAE의 구조

② VAE의 학습 과정

(3) 트랜스포머(Transformers) 모델

트랜스포머 등장 배경

트랜스포머의 개념 및 정의

트랜스포머 아키텍처 작용

트랜스포머 아키텍처의 구성 요소

트랜스포머 아키텍처의 핵심 어텐션 메커니즘(attention mechanism)

① 어텐션 메커니즘(attention mechanism)

② 셀프어텐션(Self Attention)

③ 멀티 헤드 어텐션(Multi-Head Attention)

트랜스포머 기반 모델의 특징

1-3-2. 생성형 AI(Generative AI)의 활용

(1) 텍스트 생성형 AI

텍스트 생성형 AI 개요

텍스트 생성형 AI 원리

텍스트 생성형 AI의 발전 방향

(2) 이미지 생성형 AI

이미지 생성형 AI 개요

이미지 생성형 AI 원리

이미지 생성 AI의 발전 방향

(3) 음악 및 오디오 생성 AI

음악 및 오디오 생성 AI 개요

음악과 기술의 만남

① 음악 생성 AI

② 오디오 생성 AI

음악 및 오디오 생성 AI 원리

음악 및 오디오 생성 AI의 발전 방향

(4) 비디오 생성 AI

비디오 생성 AI 개요

비디오 생성 AI 원리

비디오 생성 AI의 발전 방향

 

2. 생성형 AI의 향후 전망

2-1. 생성형 AI 특징

2-2. 생성형 AI의 파급효과

2-3. 생성형 AI 발전 방향 온디바이스 AI’

2-4. 생성형 AI와 기존 AI 발전 방향

2-4-1. 생성형 AI와 기존 AI의 강점

(1) 기존 AI의 강점

(2) 생성형 AI의 강점

2-4-2. 생성형 AI와 기존 AI의 주요 차이점

2-4-3. 생성형 AI 대 기존 AI의 협업을 통한 시너지 효과

(1) 생성 AI와 기존 AI 통합

(2) 전통적인 AI와 생성형 AI 모델의 결합으로 인한 시너지 효과

 

2장 디지털 휴먼(Digital Human) 등장 배경 및 기술 동향

1. 생성형 AI와 디지털 휴먼(Digital Human) 기술

1-1. 인공지능의 영향력

1-1-1. 생성형 AI의 미래-인간과 AI 협업

1-1-2. 인간-로봇이 공존하는 새로운 환경

1-2. 로봇과 인간의 공존

1-2-1. 인간과 AI의 공존 개요

1-2-2. 로봇기술의 발전과 인간의 삶

(1) 로봇 기술의 발전

(2) 로봇 기술이 인간의 삶에 미치는 영향

1-3. 디지털 휴먼(Digital Human) 기술 개요

1-3-1. 디지털 휴먼 등장 배경

1-3-2. 디지털 휴먼(Digital Human) 개념 및 정의

(1) 디지털 세계

(2) 디지털 휴먼 개념

(3) 디지털 휴먼에 대한 정의

1-3-3. 디지털 휴먼 역사

1-4. AX 시대 디지털 휴먼

1-4-1. AI 기반 로봇

1-4-2 디지털 휴먼 부상

1-5. 디지털 휴먼의 특징 및 파급효과

1-5-1. 디지털 휴먼 특징

1-5-2. 디지털 휴먼의 파급효과

 

2. 디지털 휴먼 기술 동향

2-1. 디지털 휴먼(Digital Human)의 진화

2-1-1. 버추얼 인플루언서(virtual influencer)

2-1-2. 버추얼 어시스턴트(Virtual Assistant)

2-1-3. 인텔리전트 어시스턴트(Intelligent Assistant)

2-1-4. 컴패니언(Companion)

2-2. 디지털 휴먼 발전 방향

2-2-1. 자연어 처리(Natural Language Processing)

2-2-2. 음성기술

2-2-3. 생성형 AI와 디지털 휴먼의 만남

2-2-4. 생성형 AI와 디지털 휴먼의 시너지

2-3. 생성형 AI와 디지털 휴먼 기술 전망 및 해결 과제

2-3-1. 디지털 휴먼 시장 전망

2-3-2. 디지털 휴먼 발전을 위한 해결 과제

2-3-3. 인간-로봇 간의 공존을 위한 생성형 AI 과제

(1) 인공지능(AI)의 잠재력

(2) 생성 AI의 과제

 

 

 

참고문헌

 

그림 목차 

 

[그림 1] AI의 진화

[그림 2] 인공지능과 직업의 미래

[그림 3] 인공지능(AI)과 비즈니스의 미래

[그림 4] 생성형 AI의 활용 분야

[그림 5] 생성형 AI의 엔드투엔드 라이프 사이클(End-To-End Life Cycle)

[그림 6] 생성적 적대 네트워크 아키텍처

[그림 7] 생성형 AI와 딥러닝

[그림 8] 생성형 AI(Generative AI)

[그림 9] 딥러닝 신경망의 일반적인 아키텍처

[그림 10] 생성형 AI의 핵심 개념

[그림 11] 지도 및 비지도 학습 과정

[그림 12] 생성형 AI 작동 방식

[그림 13] 머신러닝 프로세스(Machine learning process)

[그림 14] 미세 조정(Fine-Tuning)

[그림 15] 생성형 AI 구축

[그림 16] 생성형 AI 기술 스택

[그림 17] GAN 아키텍처

[그림 18] GAN의 작동 방식

[그림 19] 오토인코더 아키텍처

[그림 20] 잠재공간(Latent Space)

[그림 21] 오토인코더 프로세스

[그림 22] VAE 아키텍처

[그림 23] VAE의 구조

[그림 24] VAE의 학습 과정

[그림 25] RNN, LSTM 및 GRU 구조

[그림 26] 트랜스포머 기반 모델 구조

[그림 27] 트랜스포머 모델의 작동 방식

[그림 28] 트랜스포머 인코더와 디코더 역할

[그림 29] 셀프어텐션(Self-Attention)

[그림 30] 멀티헤드 어텐션(multi-head attention)

[그림 31] 피드포워드 신경망 vs. 역전파 알고리즘

[그림 32] 트랜스포머(Transformers)

[그림 33] 생성형 AI 사용 사례

[그림 34] 생성형 AI 응용 프로그램

[그림 35] 텍스트 생성형 AI 모델 유형

[그림 36] 생성형 AI 특징

[그림 37] 트랜스포머 모델 기반 그림 생성 AI

[그림 38] 생성형 AI 콘텐츠 생성

[그림 39] 음성 인식

[그림 40] 음성 합성 시스템 구성 요소

[그림 41] 음악 생성 시스템의 구조

[그림 42] VALL-E의 아키텍처

[그림 43] 프롬프트 기반 음악 생성 모델 모식도

[그림 44] 딥러닝을 기반으로 한 Muzic 음악 생성

[그림 45] 인공지능 작동 방식

[그림 46] 텍스트 기반 비디오 생성 AI 시스템 아키텍처

[그림 47] 생성형 AI의 미래

[그림 48] AI 콘텐츠 생성

[그림 49] 생성형 AI 프로젝트 life cycle

[그림 50] 생성형 AI의 특성

[그림 51] 생성형 AI의 이점

홀로그램 디스플레이 기술 및 3D 입체영상 산업동향 요약정보 및 구매

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저자 박세환(현 한국과학기술정보연구원 전문연구위원)
페이지 284P
제본 양장본
판형 A4
ISBN 978-89-966445-1-4 93500
출간일 12월 18일
시중가격 300,000원
판매가격 210,000원
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상품 상세설명

홀로그램 디스플레이 기술 및 3D 입체영상 산업동향-18일 발간 예정

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저자소개

박세환 (朴世煥)

○ 현 한국과학기술정보연구원 전문연구위원

○ 현 과학기술 관련 정부부처 및 출연연구원, 지자체, 과학기술 관련 학회 및 협회 등 전문가 활동

- 기술상용지 및 연구보고서 집필위원

- R&BD 과제 평가위원

- 교육세미나 강연위원

- R&BD 기술 자문위원

- 과학기술 관련 학회 논문 심사위원

- 기술사업화 및 기술경영 컨설팅 자문위원

- ICT+융복합 분야 국내→해외 및 해외→국내 진출 기업의 시장조사 자문위원 등

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본문 내용 

 

 

 

 

 
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목 차

 

제1부. 홀로그램 디스플레이 기술

   제1장. 서언

   제2장. 홀로그램 디스플레이 기술의 개요

      1. 기술의 정의

      2. 3D 입체영상의 구현방법 및 파급효과

         가. 3D 입체영상의 구현방법

            (1) 3D 카메라에 의한 입체영상

            (2) 요철효과에 의한 입체영상

            (3) 착시효과에 의한 입체영상

            (4) 매직아이, 홀로그램, 셔터글라스 원리를 이용한 입체영상

         나. 3D 입체영상 기술의 파급효과

            (1) 산업적 기대효과
            (2) 산업적 시너지효과

      3. 기술개발 역사

         가. 시계열적 기술개발 역사

         나. 홀로그램 디스플레이 기술개발 역사

         다. 기술의 발전과정

         라. 3D 입체영화의 역사

            (1) 시계열적 역사

            (2) 3D 입체영화의 부활

제3장. 홀로그램 디스플레이 기술의 분류 및 특징

   1. 휴먼 팩터를 고려한 기술 분류

   2. 3D 입체영상 구현방식별 기술 분류

      가. 스테레오 스코픽 디스플레이 기술

         (1) HMD 방식

         2) 안경 방식

         (3) 무안경 방식

     나. 3D 디스플레이 방식

         (1) 다안식 디스플레이 방식

         (2) 체적형 디스플레이 방식

         (3) 홀로그래피 방식

   3. 홀로그램의 재생방식별 기술 분류

      가. 투과형 및 반사형 홀로그램

      나. 체적형 및 평면형

제4장. 홀로그램 디스플레이 기술의 응용분야

   1. 응용 기반

   2. 홀로그램 기술의 응용분야

   3. 전통산업 적용분야

제5장. 3D 입체영상 기술의 원리와 특징

   1. 3D 입체영상 인식원리 및 구현원리

      가. 3D 입체영상 인식원리

      나. 3D 입체영상 구현 원리

   2. 3D 입체 이미지 모션 생성방법

      가. 모션 생성 원리

      나. 모션 생성 알고리즘

      다. 사시도 완성 알고리즘

   3. 홀로그램의 원리와 특징

      가. 홀로그램의 원리

      나. 홀로그램의 특징

   4. 홀로그래피의 원리와 특징

      가. 개요

      나. 홀로그래피의 원리

         (1) 간섭성 및 회절성 홀로그래피의 원리

         (2) 디지털 홀로그래피의 원리

      다. 홀로그래피의 구현특성 및 적용산업

         (1) 홀로그래피의 구현특성

         (2) 홀로그래피 적용산업

      라. 홀로그래피 기술개발 현황

      마. 홀로그패피의 해상도

제6장. 기술개발 동향

   1. 3D 입체영상 기반 기술

   2. 글로벌 기술개발 동향

      가. 글로벌 홀로그래픽 TV 개발동향

      나. 유사 홀로그램 기술 개발동향

   3. 국내 기술개발 동향

      가. 기술수준 분석

         (1) 선진국 대비 기술수준

         (2) 소프트웨어 및 하드웨어 기술수준

      나. 홀로그램 기술개발 현황

      다. 2D/3D 영상변환 기술개발 현황

제7장. 디지털 홀로그램 기술상용화 동향

   1. 개요

   2. 디지털 홀로그램 기술상용화 동향

         가. 미국의 기술상용화 동향

            (1) 무안경식 홀로그램 디스플레이 개발

            (2) 시선추적 기술을 이용한 스마트폰 개발

            (3) 컬러 홀로그램 프로젝터 개발

         나. 일본의 기술상용화 동향

            (1) 풀 컬러 홀로그램 개발

            (2) 입체 홀로그램 투사기술 개발

            (3) HD급 공간광변조기 개발

제8장. 3D 디스플레이 기술개발 동향

   1. 개요

   2. 구현방식별 기술발전 추이

      가. 편광방식 3D 디스플레이

      나. 셔터방식 3D 디스플레이

   3. 3D 디스플레이 제품개발 동향

제9장. 3D 카메라 기술개발 동향

   1. 개요
   2. 국내외 3D 카메라 개발현황

 

      가. 캠코더용 3D 카메라

      나. 카메라 리그 시스템

   3. 광축정렬

제10장. 3D 콘텐츠 요소기술 개발 동향

   1. 개요

   2. 3D 콘텐츠 요소기술별 특징

      가. 3D 콘텐츠 부호화 기술

      나. MAF 기술

제11장. 3D 입체방송 시스템 기술개발 동향

   1. 개요

   2. 3DTV 방송 시스템의 구성

   3. 3D 오디오 및 비디오 제작방식

      가. 3D 오디오 제작방식

      나. 3D 비디오 제작방식

         (1) 3D 입체영상 전달방법

         (2) 입체영상 표시원리

         (3) 3D 입체영상 촬영 및 재생방법

제12장. 2D/3D 영상변환 기술

   1. 기술 도입의 필요성 및 응용분야

      가. 기술 도입의 필요성

      나. 상용화 과제

      다. 응용분야

   2. 3D 대안 콘텐츠 이슈

      가. 3D 대안 콘텐츠의 부상

      나. 3D 대안콘텐츠 시장성 및 향후 과제

      다. 3D 대안 콘텐츠 제작사례

         (1) 3D 콘서트

         (2) 3D 공연예술

         (3) 3D 스포츠

제13장. 3DTV방송 산업 활성화 이슈

   1. 상용화를 위한 선결 과제

   2. 3D 콘텐츠 기술경쟁력 분석

      가. 3D 콘텐츠 요소기술

      나. 3DTV 방송표준

   3. 3D 입체콘텐츠 제작비용 및 제작시간

      가. 3D 입체콘텐츠 제작비용

      나. 2D/3D 영상변환 비용 및 수익구조

제14장. 3DTV 방송서비스 동향

   1. 국외 3DTV 방송서비스 동향

      가. 미국의 3DTV 방송서비스 동향

      나. 유럽의 3DTV 방송서비스 동향

         (1) 영국의 3DTV 방송서비스 동향

         (2) 프랑스의 3DTV 방송서비스 동향

         (3) 독일 및 이탈리아의 3DTV 방송서비스 동향

      다. 아시아의 3DTV 방송서비스 동향

         (1) 일본의 3DTV 방송서비스 동향

         (2) 기타 지역의 3DTV 방송서비스 동향

   2. 국내 3DTV 방송서비스 동향

      가. 3DTV 실험방송 이슈

      나. 3DTV 실험방송 시스템 구조

      다. 3DTV 방송서비스 동향

   3. 국내 방송매체별 3DTV 방송 동향

      가. 지상파 3DTV 방송 동향

         (1) 실험방송 추진동향 및 수요 전망

         (2) 지상파 3DTV 실험방송 일지

      나. 위성 3DTV 방송 동향

      다. 케이블 3DTV 방송 동향

      라. 스마트 3DTV 방송 동향

   4. 국내 3DTV 방송기술 진단

      가. 글로벌 기술력 파악

      나. 전문가 설문조사 결과 분석

         (1) 지상파 3DTV 방송 이슈

         (2) 케이블 및 위성 3DTV 방송 이슈

제15장. 결언

 

제2부. 3D 입체영상 산업동향

 

제1장. 서언

제2장. 산업 환경 분석

   1. 국내 산업 환경

      가. 3D 입체영상 기술개발 환경 및 문제점

         (1) 3D 입체영상 기술개발 환경

         (2) 3D 입체영상 기술의 문제점

      나. 3D 입체영상 산업의 특성

   2. 국내 산업 환경 분석

      가. 개요

      나. 3D 입체영상 산업발전요인 분석

         (1) 기술적 측면

         (2) 산업적 측면

   3. SWOT 분석

제3장. 3D 입체영상 관련 업체 동향

   1. 글로벌 업체동향

      가. 미국의 업체동향

      나. 일본의 업체동향

      다. 유럽의 업체동향

   2. 국내 업체동향

      가. 3D 디스플레이 제품개발 추세

      나. 업체별 주요 기술개발 현황

제4장. 3DTV 서비스 동향 분석

   1. 3DTV 방송 서비스 추이

   2. 모바일 3DTV 방송 서비스 추이

      가. 모바일 3DTV 방송 서비스 현황

      나. 모바일 3D방송 기술개발 과제

   3. 3D 콘텐츠 제작기술 추이

제5장. 기술개발 로드맵(TRM) 분석

   1. 디지털 홀로그래픽 디스플레이 기술발전 추이

   2. 3D 입체영상 기술개발 로드맵

   3. 3D ․ 4D ․ 5D 콘텐츠 기술개발 로드맵

      가. 3D ․ 4D ․ 5D 실감영상의 비전

      나. 단계별 3D ․ 4D ․ 5D 기술개발 로드맵

         (1) 기술개발 방향

         (2) 기술개발 비전과 단계별 로드맵

   4. 기술개발 방향

      가. 3D 홀로그래픽 디스플레이 기술개발 방향

      나. 3D 디스플레이 매체의 적용시점

제6장. 특허동향 분석

   1. 국가별 및 기술 분류별 전체 출원 건수

   2. 국가별 및 연도별 특허동향

   3. 전 세계 국가별 주요 출원인 분석

   4. 3D 입체영상 관련 후방 기술 분야의 출원 동향

   5. 특허조사를 통한 한국의 기술경쟁력 분석

제7장. 표준화 동향 분석

   1. 국제 표준화 현황

      가. 국제 표준화 단체의 표준화 동향

         (1) 표준화 이슈

         (2) MPEG의 표준화 작업내용

         (3) SMPTE의 표준화 작업내용

         (4) ATSC의 표준화 작업내용

         (5) DVB & ITU-R의 표준화 작업내용

         (6) ITU의 표준화 작업내용

      나. 3DTV 방송 관련 기술표준화 현황

   2. 국내 표준화 현황

      가. 3D 입체영상 기술표준화 정책

      나. 국내 3DTV 방송 표준화 이슈

         (1) TTA 표준화 현황

         (2) TTA 디지털 케이블 3D 방송표준

         (3) 3DTV 관련 국내 표준화 현황

         (4) 케이블 3DTV 방송표준화 현황

제8장. 정책동향 분석

   1. 3D 산업육성 기본 정책

      가. 3D 입체영상 산업의 기대

      나. 각종 정책 지원

   2. 3D 입체영상 관련 법제도 및 지원정책

      가. 관련 법제도

         (1) 방송법

         (2) 저작권법

         (3) 콘텐츠진흥 관련 법

      나. 정부지원 정책

         (1) 범정부차원의 3D 산업 발전전략

         (2) 인프라 구축 지원

         (3) 콘텐츠 제작 지원

         (4) 3D산업 해외진출 지원

   3. 정부 지원정책 분석

         가. 정책지원 세부 전략

      나. 지원정책의 생태계적 관점

      다. 전송망 및 주파수 정책

      라. 3D 디스플레이 보급

      마. 3D 콘텐츠 전문인력 양성

   4. 국내 정책동향

      가. 3D 입체영상산업 육성정책의 기본방향

      나. 3D 입체영상 기술상용화 성공요인

      다. 3D 입체영상 기술 상용화를 위한 정책적 지원방향

      라. 국내 기술상용화를 위한 시범사업 동향

   5. 글로벌 정책 동향

제9장. 시장동향 분석

   1. 글로벌 시장동향

      가. 시장 개요 및 특성

         (1) 시장 개요

         (2) 시장 특성

      나. 3D 산업 전방위 제품군 시장규모

      다. 3D 디스플레이 시장동향

      라. 블루레이 플레이어 시장동향

      마. 3DTV 보급 전망

      바. 디지털 홀로그램 기술 관련 시장추이

   2. 국내 시장동향

      가. 시장 특성

      나. 3D 전방위 제품군 시장규모

      다. 국내 3D방송 시장추이

         (1) 3DTV용 모니터 시장성장 추이

         (2) 3D 입체영상 방송서비스 시장성장 추이

      라. 3D 콘텐츠 시장추이

      마. 실감미디어 산업의 경제성

      바. 3D 입체방송 시장추이

      사. 블루레이 시장추이

      아. 3D 특수 안경

  제10장. 시사점 및 전망

   1. 시사점

      가. 개요

      나. 3D 입체영상의 시각적 피로감 이슈

         (1) 원인과 해결방법

         (2) 기술 선도국 일본의 대안

      다. 3D 입체영상의 안전성 및 TV 가격 이슈

      라. 홀로그램 기술 상용화 이슈

      마. 4D 및 5D 입체영상 이슈

   2. 전망

제11장. 결언

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하연