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제목생성형 AI의 발전과 디지털 휴먼 기술 동향


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목차

1장 생성형 AI 기술 개발 현황

1.생성형 AI 기술 동향

1-1. 생성형 AI 기술 개요

1-1-1. 인공지능(AI)에 대한 새로운 접근

1-1-2. 새로운 가능성 생성형 AI

1-1-3. 생성형 AI 개념 및 특징

(1) 생성형 AI 개념

(2) 생성형 AI 정의

(3) 생성형 인공지능(Generative AI)의 역사

1-2. 생성형 AI의 핵심원리와 작동 원리

1-2-1. 생성형 AI와 딥러닝

(1) AI 전환(AX) 시대 생성형 AI

(2) 생성형 AI의 핵심 딥러닝

심층신경학습망 딥러닝(Deep Learning)

딥러닝 작동 방식

딥러닝을 기반으로 한 생성형 AI

1-2-2. 생성형 AI 작동 방식

(1) 생성형 AI의 학습 능력

(2) 생성형 AI의 작동 방식

데이터 수집 및 전처리(Data Collection and Preprocessing)

모델 학습 및 훈련 및 학습(Learning and Training)

모델 평가(Model Evaluation) 및 미세 조정(Fine-tuning)

콘텐츠 생성 및 피드백

1-3. 생성형 AI 모델 및 기술

1-3-1. 생성형 AI 모델의 종류

(1) 적대적 생성 신경망(Generative Adversarial Network, GAN)

(2) 변이형 오더인코더(Variational Autoencoder, VAE)

오토인코더(Auto Encoder)

① 인코더(Encoder)

② 잠재공간(Latent Space)

③ 디코더(Decoder)

변이형 오더인코더(Variational Autoencoder, VAE)

① VAE의 구조

② VAE의 학습 과정

(3) 트랜스포머(Transformers) 모델

트랜스포머 등장 배경

트랜스포머의 개념 및 정의

트랜스포머 아키텍처 작용

트랜스포머 아키텍처의 구성 요소

트랜스포머 아키텍처의 핵심 어텐션 메커니즘(attention mechanism)

① 어텐션 메커니즘(attention mechanism)

② 셀프어텐션(Self Attention)

③ 멀티 헤드 어텐션(Multi-Head Attention)

트랜스포머 기반 모델의 특징

1-3-2. 생성형 AI(Generative AI)의 활용

(1) 텍스트 생성형 AI

텍스트 생성형 AI 개요

텍스트 생성형 AI 원리

텍스트 생성형 AI의 발전 방향

(2) 이미지 생성형 AI

이미지 생성형 AI 개요

이미지 생성형 AI 원리

이미지 생성 AI의 발전 방향

(3) 음악 및 오디오 생성 AI

음악 및 오디오 생성 AI 개요

음악과 기술의 만남

① 음악 생성 AI

② 오디오 생성 AI

음악 및 오디오 생성 AI 원리

음악 및 오디오 생성 AI의 발전 방향

(4) 비디오 생성 AI

비디오 생성 AI 개요

비디오 생성 AI 원리

비디오 생성 AI의 발전 방향

 

2. 생성형 AI의 향후 전망

2-1. 생성형 AI 특징

2-2. 생성형 AI의 파급효과

2-3. 생성형 AI 발전 방향 온디바이스 AI’

2-4. 생성형 AI와 기존 AI 발전 방향

2-4-1. 생성형 AI와 기존 AI의 강점

(1) 기존 AI의 강점

(2) 생성형 AI의 강점

2-4-2. 생성형 AI와 기존 AI의 주요 차이점

2-4-3. 생성형 AI 대 기존 AI의 협업을 통한 시너지 효과

(1) 생성 AI와 기존 AI 통합

(2) 전통적인 AI와 생성형 AI 모델의 결합으로 인한 시너지 효과

 

2장 디지털 휴먼(Digital Human) 등장 배경 및 기술 동향

1. 생성형 AI와 디지털 휴먼(Digital Human) 기술

1-1. 인공지능의 영향력

1-1-1. 생성형 AI의 미래-인간과 AI 협업

1-1-2. 인간-로봇이 공존하는 새로운 환경

1-2. 로봇과 인간의 공존

1-2-1. 인간과 AI의 공존 개요

1-2-2. 로봇기술의 발전과 인간의 삶

(1) 로봇 기술의 발전

(2) 로봇 기술이 인간의 삶에 미치는 영향

1-3. 디지털 휴먼(Digital Human) 기술 개요

1-3-1. 디지털 휴먼 등장 배경

1-3-2. 디지털 휴먼(Digital Human) 개념 및 정의

(1) 디지털 세계

(2) 디지털 휴먼 개념

(3) 디지털 휴먼에 대한 정의

1-3-3. 디지털 휴먼 역사

1-4. AX 시대 디지털 휴먼

1-4-1. AI 기반 로봇

1-4-2 디지털 휴먼 부상

1-5. 디지털 휴먼의 특징 및 파급효과

1-5-1. 디지털 휴먼 특징

1-5-2. 디지털 휴먼의 파급효과

 

2. 디지털 휴먼 기술 동향

2-1. 디지털 휴먼(Digital Human)의 진화

2-1-1. 버추얼 인플루언서(virtual influencer)

2-1-2. 버추얼 어시스턴트(Virtual Assistant)

2-1-3. 인텔리전트 어시스턴트(Intelligent Assistant)

2-1-4. 컴패니언(Companion)

2-2. 디지털 휴먼 발전 방향

2-2-1. 자연어 처리(Natural Language Processing)

2-2-2. 음성기술

2-2-3. 생성형 AI와 디지털 휴먼의 만남

2-2-4. 생성형 AI와 디지털 휴먼의 시너지

2-3. 생성형 AI와 디지털 휴먼 기술 전망 및 해결 과제

2-3-1. 디지털 휴먼 시장 전망

2-3-2. 디지털 휴먼 발전을 위한 해결 과제

2-3-3. 인간-로봇 간의 공존을 위한 생성형 AI 과제

(1) 인공지능(AI)의 잠재력

(2) 생성 AI의 과제

 

 

 

참고문헌

 

그림 목차 

 

[그림 1] AI의 진화

[그림 2] 인공지능과 직업의 미래

[그림 3] 인공지능(AI)과 비즈니스의 미래

[그림 4] 생성형 AI의 활용 분야

[그림 5] 생성형 AI의 엔드투엔드 라이프 사이클(End-To-End Life Cycle)

[그림 6] 생성적 적대 네트워크 아키텍처

[그림 7] 생성형 AI와 딥러닝

[그림 8] 생성형 AI(Generative AI)

[그림 9] 딥러닝 신경망의 일반적인 아키텍처

[그림 10] 생성형 AI의 핵심 개념

[그림 11] 지도 및 비지도 학습 과정

[그림 12] 생성형 AI 작동 방식

[그림 13] 머신러닝 프로세스(Machine learning process)

[그림 14] 미세 조정(Fine-Tuning)

[그림 15] 생성형 AI 구축

[그림 16] 생성형 AI 기술 스택

[그림 17] GAN 아키텍처

[그림 18] GAN의 작동 방식

[그림 19] 오토인코더 아키텍처

[그림 20] 잠재공간(Latent Space)

[그림 21] 오토인코더 프로세스

[그림 22] VAE 아키텍처

[그림 23] VAE의 구조

[그림 24] VAE의 학습 과정

[그림 25] RNN, LSTM 및 GRU 구조

[그림 26] 트랜스포머 기반 모델 구조

[그림 27] 트랜스포머 모델의 작동 방식

[그림 28] 트랜스포머 인코더와 디코더 역할

[그림 29] 셀프어텐션(Self-Attention)

[그림 30] 멀티헤드 어텐션(multi-head attention)

[그림 31] 피드포워드 신경망 vs. 역전파 알고리즘

[그림 32] 트랜스포머(Transformers)

[그림 33] 생성형 AI 사용 사례

[그림 34] 생성형 AI 응용 프로그램

[그림 35] 텍스트 생성형 AI 모델 유형

[그림 36] 생성형 AI 특징

[그림 37] 트랜스포머 모델 기반 그림 생성 AI

[그림 38] 생성형 AI 콘텐츠 생성

[그림 39] 음성 인식

[그림 40] 음성 합성 시스템 구성 요소

[그림 41] 음악 생성 시스템의 구조

[그림 42] VALL-E의 아키텍처

[그림 43] 프롬프트 기반 음악 생성 모델 모식도

[그림 44] 딥러닝을 기반으로 한 Muzic 음악 생성

[그림 45] 인공지능 작동 방식

[그림 46] 텍스트 기반 비디오 생성 AI 시스템 아키텍처

[그림 47] 생성형 AI의 미래

[그림 48] AI 콘텐츠 생성

[그림 49] 생성형 AI 프로젝트 life cycle

[그림 50] 생성형 AI의 특성

[그림 51] 생성형 AI의 이점

가상현실과 증강현실의 전망 요약정보 및 구매

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가상현실과 증강현실의 전망







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목 차


제1장 가상현실과 증강현실의 개요 및 정의
   1. 가상현실(VR, Vritual Reality)과 증강현실(AR, Augmented Reality)의 배경 및 개요
      1-1. 가상현실(VR, Vritual Reality)과 증강현실(AR, Augmented Reality)의 배경
      1-2. 가상현실과 증강현실의 개념
         1-2-1. 가상현실의 개념
            (1) 가상현실 기술의 개념
            (2) 가상현실의 역사
            (3) 가상현실 기술의 특징
      1-2-2. 증강현실의 개념
            (1) 증강현실 기술의 개념
            (2) 증강현실의 역사
            (3) 증강현실의 특징
      1-2-3. 가상현실과 증강현실의 비교
            (1) 가상현실과 증강현실의 차이점
                (2) 가상현실, 증강현실 기술의 특징

   2. 가상현실, 증강현실 기술의 개념 및 구현원리
      2-1. 가상현실 기술의 개념 및 구현 원리
         2-1-1. 가상현실의 기술 개요
         2-1-2. 가상현실의 기술 구현 방법
            (1) 가상현실 기술의 구성
            (2) 가상현실 기술의 시스템 
                가. 렌더링 시스템
                나. 입력장치
                다. 출력장치
                라. 3차원 모델링 시스템
            (3) 가상현실 시스템의 구성 
                가. 그래픽 렌더링 시스템 
                나. 3D 그래픽 가속 보드(3D Graphic Accelerating Board) 
                다. 입력장치 
                라. 출력장치 
         2-1-3. 가상현실의 종류
                가. 몰입형 가상현실 시스템(Immersive VR System) 
                나. 데스크 탑 가상현실
                다. 제3의 가상현실(프로젝션형)
                라. 인터넷 가상현실
                마. 시뮬레이터형
      2-2. 증강현실 기술의 개념 및 구현 원리
         2-2-1. 증강현실 기술의 개념
         2-2-2. 증강현실 기술의 구현 원리
            (1) 증강현실 기술 원리
                가. 위치 관련 정보 획득  
                나. 위치 관련 정보 서버로 송신
                다. 해당정보와 관련된 부가정보를 서버로부터 수신
                라. 화면에 디스플레이
            (2) 증강현실의 특징
         2-2-3. 증강현실 기술 구현
            (1) 위치인식
            (2) 생체인식
            (3) 인공지능 
            (4) 오감구현
            (5) 모바일기술 
         2-2-4. 증강현실 기술 요소
            (1) 디스플레이 기술
                가. 착용형 HMD(Head Mounted Device)
                나. non-HMD
            (2) 마커 인식 기술
                가. 마커 검출 기술(Marker Detection Technology)
                나. 마커리스 트래킹(Markerless Tracking Technology)
            (3) 영상합성 기술
      2-3. 증강현실 시스템의 분류
         2-3-1. 모니터 기반 AR 시스템(Monitor Based Augmented Reality System)
         2-3-2. 광학 see-through HMD 시스템(Optical See-through Based Augmented Reality System)
         2-3-3. 비디오 see-through HMD 시스템(Video See-through Based Augmented Reality System)
         2-2-6. 증강현실 시스템 유형
            (1) 디스플레이 유형별 증강현실 시스템
                가. 개인컴퓨터 디스플레이
                나. 공공장소 디스플레이
                다. 모바일 디스플레이
                라. 안경형 디스플레이
                마. 프로젝션 디스플레이

제2장 가상현실, 증강현실 기술동향 및 사례
   1. 가상현실 기술 동향
      1-1. 가상현실 기술 개요
      1-2. 가상현실의 시스템 종류
         1-2-1. 몰입형 가상현실 시스템(Immersive VR System) 
            (1) HMD(Head Mounted Display)
            (2) CAVE
         1-2-2. 비몰입형 시스템(Non-immersive VR System)
      1-3. 가상현실 요소 기술
         1-3-1. 오감재현 기술
            (1) 시각 공학
            (2) 촉각
            (3) 청각
            (4) 후각, 미각
         1-3-2. 가상현실 상호작용기술
            (1) HCI 기술
            (2) 동작 인식 기술
            (3) 음성 인식 기술
                가. 화자종속 시스템 
                나. 화자독립 시스템 
         1-3-3. 가상세계 저작 기술
      1-4. 가상현실 소프트웨어(이 부분 확인 후 결정)
         1-4-1. 퀵타임 VR
            (1) 파노라마(Panorama) QuickTime VR
            (2) 오브젝트(Object) QuickTime VR
         1-4-2. VRML(Virtual Reality Modeling Language)
   2. 가상현실 기술의 활용 분야 및 사례
      2-1. 가상현실 기술의 활용 분야
      2-2. 분야별 가상현실 기술 응용 사례
         2-2-1. 의료 분야
         2-2-2. 군사 분야
         2-2-3. 건축 분야
         2-2-4. 제조·생산 분야
         2-2-5. 교육 분야
         2-2-6. 엔터테인먼트 분야
                가. 광고
                나. 게임
         2-2-6. 로봇 분야
   3. 증강현실 기술 동향
      3-1. 증강현실 기술
         3-1-1. 증강현실 기술 개요
      3-2. 증강현실 관련 기술
         3-2-1. 마커의 사용 유무
            (1) 마커 검출 방식
         (2) 특징 점 추출 방식
         3-2-2. 트래킹기술
            (1) 센서기반
            (2) 영상(카메라) 기반
         3-2-3. DISPLAY 방식
      3-3. 증강현실의 주요 요소 기술
         3-3-1. 추적(Tracking) 기술
         3-3-2. 상호작용(Interaction) 기술
         3-3-3. 맥락인식(context-aware) 기술
      3-4. 증강현실 관련 기술
         3-4-1. 센서기반(Sensor based tracking)
         3-4-2. 마커기반(Marker based tracking)
         3-4-3. 비마커기반(Markerless based tracking)
      3-5. 증강현실의 유형
         3-5-1. 공간정보형 증강현실
         3-5-2. 영상인식형 증강현실
      3-6. 증강현실 기반 기술
         3-6-1. 제스처 인식 기술
         3-6-2. 홀로그램 기술
         3-6-3. 생체인식 기술
         3-6-4. 웨어러블 컴퓨터
      3-7. 모바일 증강현실 기술
         3-7-1. 모바일 증강현실 기술의 개념
         3-7-2. 모바일 증강현실의 특징
         3-7-3. 모바일 증강현실 기술 구현 원리
         3-7-3. 모바일 증강현실 기술
            (1) 위치기반 서비스 기술
            (2) 추적(Tracking) 및 정합(Registration) 기술
                가. 모바일 증강현실 시스템
            (3) 상호 작용 및 사용자 인터페이스 기술 
            (4) 지능형 검색 기술 
         3-7-4. 스마트폰 증강 현실 기반 기술
            (1) Geolocation-based 방식
            (2) Vision-based 방식
         3-7-5. 모바일 증강현실의 전망
   4. 증강현실 활용 분야와 응용 사례
      4-1. 증강현실 활용 분야
            (1) 의료
            (2) 교육(e-learning)
            (3) 방송
            (4) 모바일
            (5) 제조
      4-2. 증강현실 기술 사례
         4-2-1. 국방
         4-4-2. 교육
         4-2-3. 산업제조
         4-2-4. 의료
         4-2-5. 게임
         4-2-6. 부동산
         4-2-7. 유통/쇼핑/의류
         4-2-8. 네비게이션/자동차
         4-2-9. 관광/박물관
         4-2-10. 금융
         4-2-11. 항공
         4-2-12. 방송/영화/광고
         4-2-13. 디자인과 건축
         4-2-14. SNS서비스

제3장 산업동향 및 업체 동향
   1. 국내외 산업동향
      1-1. 해외 산업동향
      1-2. 국내 산업동향
   2. 국내외 업체동향
      1-1. 해외 업체동향
         1-1-1. 구글
         1-1-2. Apple
         1-1-3. 소니
         1-1-4. 오큘러스 VR
         1-1-5. 마이크로소프트
         1-1-6. 페이스북
         1-1-7. Total Immersion
         1-1-8. 매직 리프
         1-1-9. SPRXmobile Layar
         1-1-10. 뉴렌스 태거
         1-1-11. Metaio
         1-1-12. 퀄컴
         1-1-13. 버툭스 옴니(Virtuix Omni)
         1-1-14. 사이버리스 버츄얼라이저(Cyberith Virtualizer)
         1-1-15. 뷰직스
         1-1-16. 아베간트(Avegant)
      1-2. 국내 업체동향
         1-2-1. 삼성전자
         1-2-1. SK텔레콤
         1-2-3. KT
         1-2-4. LG전자
         1-2-5. 기타 업체

제4장 시장전망
   1. 시사점
      1-1. 기술적 측면
      1-2. 사회적인 측면
      1-3. 무선통신과 보안
      1-4. 향후 전망
   2. 시장 전망

참고문헌

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